[진행완료]9일차 - 배지현 : 와이어프레임

배지현
2025-06-09

✅ 홈 화면

사용자가 원하는 콘텐츠를 일일이 찾아야 하는 번거로움

→ 사용자의 학습 이력과 수준을 기반으로 AI가 단어 세트를 추천

학습이 얼마나 진행됐는지 모호함 → 동기 저하, 성취감 부족

→ 설정한 일일 학습 목표 진행률을 시각적으로 보여줌

→ 탐색의 편의성 + 몰입도 향상 + 학습 지속성 증가 
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✅ 탐색 화면 (검색/세트 탐색)

원하는 학습 세트를 찾기 어려움

→ 상단 검색창과 바로 아래 위치한 필터 버튼으로 원하는 세트를 빠르게 탐색 가능

→ 별점 및 리스트 형태로 콘텐츠 신뢰도와 인기도를 직관적으로 파악

→ 클릭 시 상세 페이지로 이동 후 다양한 학습 모드 선택 가능
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✅ 만들기 화면

카드셋 제작 불편

→ 카드셋 템플릿 제공

  • 초보자용 템플릿: ‘단어+뜻’, ‘문장+번역’, ‘질문+답변’ 등 미리 구성된 형식 선택 가능
  • 학습 목적별 템플릿: 예: 시험 대비, 스피치 연습, 토픽 암기 등

→ 음성 입력 기능

  • 사용자가 음성으로 단어/문장/뜻을 말하면 자동 텍스트화해 카드 생성

→ 내 폴더/기존 세트에서 가져오기 기능

  • 기존 세트나 다른 세트에서 항목 복사/붙여넣기 기능 강화

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✅ 학습 세트 화면

발음 훈련 부족

→ AI 기반 발음 인식 및 피드백 기능 보완

→ 강/약점 시각화 분석 제공 - 세트별 반복 학습 구조 유도 가능

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✅ 목표 화면

학습 몰입 어려움 / 미션, 보상 시스템이 있으면 학습 의지가 높아질 것 같다

→ 학습 목표 시각화(진행 퍼센트), 목표 리스트 (목표 수정), 미션 및 리워드 제공

→ 시각적 동기 부여 요소(이모지, 뱃지 등) 적극 활용

→ 미션 - 포인트 - 뱃지 - 랭킹으로 이어지는 단계별 성취감 설계

  • 포인트 : 학습 활동을 통해 누적된 포인트 확인
  • 뱃지 : 특정 조건 달성 시 획득한 뱃지 컬렉션
  • 랭킹: 전체 사용자 또는 친구 간 랭킹 비교 가능

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