Curriculum

UXUI기획/디자인

실무형 직무교육

커리큘럼


CDO / UXUI디렉터 

김수연 프로필 보기

UXUI디자인 교육의 가치 있는

경험을 제공합니다.

UXUI기획 실무 역량 강화교육

구성 : 이론 + 실습

형태 : 비대면 / 대면

* 상세 커리큘럼 및 교육시간은 기업/기관 요청에 따라 변동 가능



강의 목표


UXUI의 개념을 이해하고 다양한 사례 분석을 통해 UXUI기획을 이해한다.
* UXUI 기획/디자인 전체 내용에서 디자인 부분을 제외하고 UXUI개념과 기획 부분의 내용을 집중해서 다루는 강의입니다.

UX방법론을 통해 실무 프로세스를 학습하고, 변화하는 상황에 따라 유연하게 적용할 수 있는 스킬을 키울 수 있도록 한다.


(강의자료 예시)

적절한 예시와 사례, 시각적 자료를 이용하여 교육생들의 이해와 집중도를 높임


상세 커리큘럼

1. UXUI디자인 개론

  • UX/UI 개념 이해
  • UX/UI 직무 이해
  • UDC디자인의 이해
  • UXUI 프로젝트 방법론
  • UXUI 기획 범위와 역할

2. UX를 위한 서비스 디자인 

  • 서비스 디자인의 이해
  • 서비스 디자인 방법론
  • 사용자 경험을 높이는 서비스 디자인 원칙

3. UXUI 리서치

  • 디자인 리서치 정의
  • 정성평가와 정량평가
  • 디자인 리서치 프로세스
  • As-is 분석
  • 경쟁사 분석과 포지셔닝
  • 데이터 분석 UX
  • 프로젝트 유형에 따른 리서치 접근 방법
    - 리뉴얼, 신규서비스구축 


4. 사용자 이해

  • 사용자 이해
  • 사용자 세분화
  • 사용자 니즈와 요구 분석
  • 인지심리기반의 사용자 심리 이해


5. 사용자 조사

  • 사용자 조사의 이해
  • 사용자 조사 기법 소개
  • 사용자 인터뷰, 설문지 작성
  • 조사 결과 분석
  • 저니맵, 페르소나


6. UX설계를 위한 심리학의 법칙

  • UX와 심리학의 상관관계
  • UX심리학의 법칙


7. UX전략과 UI 설계

  • UX전략의 이해와 원칙
  • UX전략수립 단계


8. UI 설계

  • UI디자인 설계 프로세스
  • 실무 프로세스 산출물, 문서 작성방법
  • 메뉴정의
  • 이용자 흐름
  • 정보구조설계
  • 화면설계 
  • 스토리보드


9. UI사용성 평가

  • 사용성 평가의 이해
  • 사용성 평가 단계
  • 사용성 평가 시나리오 작석방법
  • 사용성 평가 분석
  • 사용성 평가를 위한 프로토타이핑
  • 휴리스틱 평가



실습 결과물

- UX전략서,  Menu Tree, Flow Chart, Wireframe, Storyboard




교육진행기관

- 대기업 임직원 직무교육 / 신입사원교육

- 고용노동부 후원 기업운영 : 청년 인재양성 프로그램


더 나은 사용자 경험을 위한 UXUI기획/디자인 실무형 직무역량 강화교육

구성 : 이론 + 실습 

형태 : 비대면 / 대면

* 상세 커리큘럼 및 교육시간은 기업/기관 요청에 따라 변동 가능



강의 목표


UXUI프로젝트의 전반적인 프로세스를 이해하고 단계별 진행되어야 하는 수행 업무에 대한 실무 방법을 학습하고 실습과 피드백을 통해 직무역걍을 강화한다. 실무 기반의 기본 지식에서 더 나아가 심리학, 인지심리학 관점으로사람의 본질을 이해 함으로써 더 나은 사용자 경험을 제공한다.


(강의자료 예시)

적절한 예시와 사례, 시각적 자료를 이용하여 교육생들의 이해와 집중도를 높임


상세 커리큘럼

1. UXUI디자인 개론

  • UX/UI디자인 개념 이해
  • UX/UI직무 이해
  • 인터랙션 디자인의 이해
  • UDC디자인의 이해
  • UXUI프로젝트 방법론

2. 디자인 사고 방법론

  • 디자인 씽킹의 이해
  • 디자인 씽킹 프로세스
  • 디자인 씽킹 사례

3. UX를 위한 서비스 디자인 

  • 서비스 디자인의 이해
  • 서비스 디자인 방법론
  • 사용자 경험을 높이는 서비스 디자인 원칙

4. UXUI디자인 리서치

  • 디자인 리서치 정의
  • 정성평가와 정량평가
  • 디자인 리서치 프로세스
  • 경쟁사 분석과 포지셔닝
  • 데이터 분석 UX


5. 사용자 이해

  • 사용자 이해
  • 사용자 조사의 이해
  • 사용자 세분화
  • 사용자 조사 기법
  • 조사 결과 분석
  • 인지심리기반의 사용자 심리 이해
  • 저니맵, 페르소나


6. UX설계를 위한 심리학의 법칙

  • UX와 심리학의 상관관계
  • UX심리학의 법칙


7. 어포던스 디자인

  • 어포던스디자인 개념 이해
  • UI사용성의 이해
  • 사용성을 높이기 위한 UXUI원칙

8. UX전략과 UI 설계

  • UX전략의 이해와 원칙
  • UX전략수립 단계
  • UI디자인 설계 프로세스
    - IA, User Flow, Wireframe, S/B


9. UI사용성 평가

  • 사용성 평가의 이해
  • 사용성 평가 단계
  • 사용성 평가 시나리오 작석방법
  • 사용성 평가 분석
  • 사용성 평가를 위한 프로토타이핑


10. UI디자인 전략과 그래픽의 이해

  • 디자인 리서치 & 벤치마킹
  • 디자인컨셉 도출
  • 무드보드 
  • 디바이스 환경의 이해
  • 색채의 이해
  • 그리드, 레이아웃의 이해
  • 폰트의 이해
  • 디자인 트랜드



실습 결과물

- UX전략서,  Menu Tree, Flow Chart, Wireframe, Wireflow, Design Prototype




교육진행기관

- 대기업 임직원 직무교육 / 신입사원교육

- 고용노동부 후원 기업운영 : 청년 인재양성 프로그램

- 기업 CSR 프로젝트 : 스타트업 취업 연계 프로그램

- 취업/이직 준비 교육기관

한국UXUI디자인연구소

Tel : 010.5730.3584,  Email : kudi@uxui.kr


사업자등록번호 : 396-29-01008


ⓒ Korea UXUI Design Institute

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